Glosario
Por
Alfredo Narváez
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Algoritmo. Una formula o
serie de pasos para solucionar un problema dado. Para ser un algoritmo, una
serie de reglas debe no tener ambigüedades y un claro punto de fin.
Androide. Robot que se
acerca al humano en su apariencia física.
Arpanet. Red militar estadounidense
antecesora de Internet. Desarrollada por la Defense Advanced Research Project
Agency del Departamento de Defensa.
Arquitectura. La estructura
narrativa de un proceso dado. El proceso puede ser desde un edificio, a un
microchip.
Auto
replicación. Proceso por el cual un organismo o entidad se crea una copia de sí
mismo.
Biomimesis. El copiar la
vida, imitar los procesos biológicos.
Bit. Contracción
del inglés “binary digit”. En un código binario, uno de los dos posibles
valores, usualmente cero o uno. En
teoría informática, es la unidad fundamental de la información.
Byte. Contracción de
“by eight” – por ocho. Grupo de ocho bits
que almacena una unidad de información en una computadora. Un byte puede
corresponder, por ejemplo a una letra del alfabeto.
Caos. Cantidad de
desorden o comportamiento no predecible de un sistema dado. Un sistema caótico
es impredecible a largo plazo, de modo que mínimas modificaciones en la
exactitud del valor inicial divergen hacia cualquier lugar de su estado de
reposo.
Capital.
Valor
almacenado que puede ser usado para producir más valor. En una economía
industrial, el capital significa máquinas o dinero para comprarlas. Hoy, el
término se designa, en las economías de la información, al conocimiento, al
valor de marca, a la propiedad intelectual, a bases de datos, y hasta nociones
como el capital social – la confianza que permite a la gente trabajar comúnmente.
Las redes electrónicas están impulsando este proceso al incrementar el rango de
lo que puede ser definido por capital y la velocidad a la que puede ser movido.
A mayor cantidad de capital, y a mayor velocidad su movimiento, el mayor número
de personas podrán compartir su riqueza. Existe otro término para esta acción:
crecimiento económico.
Cibernética. Término
acuñado por el científico Norbert Wiener
para describir la “ciencia del control y comunicación en animales y máquinas.”
La cibernética está basada en la teoría de que los seres vivos inteligentes se
adaptan a sus medios ambientes y logran objetivos primarios al reaccionar a la
retroalimentación de su derredor.
Cyborg. Un humano
biónico. Humano que tiene su capacidad orgánica asistida o ampliada por
sistemas artificiales.
Clon. Una copia
artificial de un ser vivo dado a partir del mismo material genético. Gemelo
artificial.
Computadora. Máquina que
implementa un algoritmo. Una computadora transforma los datos de acuerdo a las
especificaciones de un algoritmo dado. Una computadora programable permite que
el algoritmo sea cambiado. Analogía biológica: el código genético humano.
Colossus. La primera
computadora eléctrica, construida por los británicos durante la Segunda Guerra
Mundial. Colossus y otras nueve computadoras similares corriendo en paralelo
rompieron los códigos secretos de la inteligencia nazi, contribuyendo a la
victoria aliada.
Computadora
universal. Un ordenador con capacidad para realizar cualquier tarea si es
programado adecuadamente.
Conciencia. Acción que
realizan los memes en la mente humana. Ver meme.
Confianza. Capital social. Conjunto de
relaciones sociales que fomentan el desarrollo.
Deep blue. Programa de cómputo, creado
por IBM, que venció a Gary Casparov, el campeón mundial de ajedrez, en 1997.
Digital. El uso de
combinaciones de bits para representar datos en cómputo en base a un lenguaje
binario. Contrasta con analógico.
Dromología.
El
estudio de los fenómenos relacionados con la velocidad histórica. Su mayor
exponente es el filósofo francés Paul Virilio.
Élite. El grupo de
personas que en un momento histórico dado decide qué es o no es lo aceptable.
Emergencia. Fenómeno
durante el cual surge un patrón debido a las interacciones de un campo de
actividad dada. Para los expertos en ciencias cognitivas la conciencia es un
fenómeno emergente que surge de las interacciones realizadas por los nanotubos
del cerebro. El lenguaje es otro fenómeno emergente que surge en base a la
práctica en el manejo de circuitos nerviosos.
Especie
centrismo. Consideración que observa a la propia especie como la más
evolucionada, aún cuando se conozcan otros organismos que pongan en duda la
misma seguridad.
Etología. El estudio
científico de la conducta animal, especialmente en condiciones naturales.
Estándares. Las empresas
antes competían produciendo cosas y vendiéndolas. Ahora, el juego a menudo ya
se acabó antes de que el producto salga de la fábrica. A veces es porqué un
jugador llega y establece efectivamente las reglas del juego – el estándar – y
ya no es posible competir con él. Esto le pasó a Macintosh con su sistema
operativo con Windows.
Véase también sistemas
abiertos.
Evolución. El desarrollo
en el tiempo de un ente biológico (gen, especie, ecosistema, biosfera…) en base
a su adaptabilidad a un medio dado (mecanismo de selección natural).
Descubierta por Charles Darwin.
Extensión.
Prolongación
de una capacidad corpórea a través de un medio artificial. Usado por McLuhan
para definir la tecnología.
Fenotipo. La expresión
detectable de la interacción del genotipo y su medio ambiente que constituyen
los caracteres visibles de un organismo. Ejemplo: cuerpo del organismo.
Fenotipo
extendido. La expresión detectable de un genotipo, sin ser los caracteres
visibles de un organismo. Ejemplo: nido de un ave, presas de castor, ciudades
de los humanos.
Gene. Meme
biológico. Unidad básica de replicación de información en la naturaleza.
Genotipo. La combinación
de genes a partir de los cuales se construye un organismo.
Geografía.
Madre
de la historia. Vórtice de capacidades físicas.
Gnosticismo. Corriente
espiritual de inicios del cristianismo, con fuerte influencia pitagórica y
platónica, que afirma que existe una realidad más perfecta más allá de la
presente. El ser humano debe liberarse de esta cárcel, accediendo a la verdad
ulterior a través del discernimiento racional y escapar de los impedimentos de
la materia física. La realidad para el gnosticismo ciberpunk es la manifestación
del programa de un ordenador universal. El programador sería “Dios”. Véase influencia
en Tron, El Piso 13, The Matrix.
Haraway,
Donna. Académica de la Universidad de California en Santa Cruz, autora (1985)
del Cyborg Manifesto, documento fundacional de la política cyborg.
Homo
sapiens. Especie de mamífero, del genero primate y de la familia de los
antropoides. Originaria de África. Posee 46 cromosomas. Es el único animal en
haber desarrollado extensiones tecnológicas de forma compleja a partir de
replicantes naturales (genes) y artificiales (memes), transformándose en la
especie dominante en el planeta Tierra.
Información. Ver Teoría de
la información.
Ley
de Moore. Predicción del ingeniero Gordon Moore sobre que el número de los
componentes de un chip se duplicarán cada 18 meses.
Ludita. Término con se
designa al un movimiento social de trabajadores ingleses de inicios del siglo
XIX que destruían máquinas que remplazaban su trabajo como protesta. Hoy, el
término se utiliza para referirse a los que oponen al uso de la tecnología.
Meme. Término acuñado
por Richard Dawkins, por analogía con gene, que define a un módulo de
información contagioso que infecta y parasita la mente humana, donde se replica
y altera su conducta, provocando su propagación. Los eslóganes, las frases
hechas y las melodías son ejemplos de memes.
Microprocesador. Un circuito
integrado construido en un sólo chip que contenía la unidad de procesamiento
central en una computadora.
Monopolio. Control de un
sistema de memes por una sola narrativa memética.
Morfología. Rama de la biología
que trabaja con la forma y la estructura de todo diseño vivo (animales,
plantas…). La forma y la estructura de un organismo o cualquiera de sus partes.
Mutación. Cambio en el
genotipo que puede o no dar lugar a un cambio en el fenotipo.
Nanotubos. Moléculas de
carbono alargadas que parecen delgados tubos. A través de los nanotubos corre
la corriente eléctrica del sistema nervioso. Analogía artificial: realizan las
funciones electrónicas de un microcircuito.
Nanotecnología. Tecnología que
construye aparatos a escala molecular.
Neurona. Célula
especializada en la transmisión de mensajes a través del sistema nervioso.
No
lineal, sistémico. Un sistema
que se comporta de modo irracional ya que no cambia proporcionalmente a los
cambios en su input o ingreso.
Operación
pisapapeles. Nombre con se refirió, al final de la Segunda Guerra Mundial, al
esfuerzo del gobierno americano para llevar secretamente científicos nazis a
trabajar para el Pentágono y la NASA. Robert Von Braun, científico dedicado al
desarrollo de cohetes por ejemplo, fue puesto en cargo del proyecto Apollo XI.
Programa. Serie de
instrucciones que permiten a una computadora realizar una tarea dada. Analogía
biológica: serie de pasos que el cerebro necesita hacer para mover un brazo.
Propiedad
intelectual. La última frontera del capitalismo basada en un capital de información.
Prueba
de Turing. Examen para probar si una IA puede ser confundida con un humano
inventado por el británico Alan Turing.
Realidad.
Interpretación
de sucesos realizada por los sentidos.
Realidad
virtual. Un medio ambiente simulado en el cual se puede estar inmerso. Una
realidad virtual provee un ambiente artificial convincente a los sentidos.
Reingresos
crecientes. La mayoría de los mercados están caracterizados por reingresos decrecientes:
para manufacturar más, las materias primas deben ser compradas de más y más
lejos, hasta que un momento dado ya no es costeable hacerlo. Los competidores
se pelean por los márgenes. Los reingresos crecientes – típicos de industrias
basadas en la información – trabajan de forma contraria: las compañías
desarrollan un producto una vez, entonces lo venden y venden con márgenes cada
vez más grandes. El resultado común: mercados dominados por un solo compañía:
los ejemplos más comunes son AOL en ingreso al Internet, y Microsoft con
Windows. Los reingresos crecientes también son comunes en sistemas complejos
naturales: especies exitosas dominan ecosistemas dados. La especie
paradigmática de ello, sería la humana.
Robot. Computadora
con extensiones – un cuerpo – que le permiten realizar tareas físicas de forma
independiente.
Schumpeter,
Joseph. Economista estadounidense (1883-1950) que previó la retroalimentación
creciente que surge de la innovación llevaría inevitablemente a pocas firmas
dominantes. De hecho, en su obra Capitalism,
Socialism and Democracy (1942), concluye que el capitalismo contiene las
semillas de su propia autodestrucción: los excesos creados por los monopolios exigirían
controles de una economía socialista. Sin embargo, él murió antes de ver el
poder de la turbulencia de la economía basada en información. AT&T, IBM,
General Motors han perdido su dominancia, y otras otrora dominantes, como
WorldComm, Arthur Andersen o Enron, simplemente han desaparecido. La
“destrucción creativa” parece más saludable que nunca.
Shrinkage.
La
empresa estadounidense promedio es ahora cerca de un tercio más pequeña que lo
que era hace 25 años, en ventas y en número de empleados. Sin embargo, el empleo en general ha crecido.
¿Porqué compañías más pequeñas? Estudios realizados por Erik Brynjolfsson del
MIT, encontraron una correlación entre la reducción y la inversión en
tecnología de información. La empresa obtiene un trabajo más enfocado gracias a
la tecnología. Esto puede resultar en una enorme ventaja para compañías en
países en desarrollo, ya que pueden competir en mejores condiciones en el
mercado global.
Simulacro. Apariencia de,
simulación, solamente una semejanza de lo original o real.
Sensor. Un aparato
cuyo input es un fenómeno físico y cuyo output es un medida cuantitativa de ese
fenómeno físico.
Sistemas
abiertos. La mayoría de los mercados son sistemas abiertos: cualquiera puede
competir. Las tecnologías propietarias, en contraste, son mercados cerrados –
el dueño de la tecnología puede elegir quien puede competir y quien no. Para
fomentar la competencia, más y más empresas están comprando tecnologías con
sistemas abiertos, cuyos inventores han cedido su propiedad intelectual con la
convicción de que, últimamente, se ganará más con
Sistemas
distribuidos. Cooperación con otro nombre. Los sistemas distribuidos se originaron
en la industria del computo, donde – con la sorpresa de muchos – líneas de
computadoras que están interconectadas compartiendo el trabajo a menudo
adelantan hasta las computadoras más grandes y poderosas. Los sistemas
distribuidos funcionan al poner la toma de decisiones donde la información
está, recortando flujos de control y acelerando la respuesta. El Internet es el
sistema distribuido más grande jamás creado. El cerebro es hasta ahora el
sistema distribuido más complejo conocido.
Tecnología. La aplicación
práctica del conocimiento, especialmente en un área particular. Un proceso
evolutivo de creación de herramientas para diseñar y controlar el medio
ambiente. Requiere invención y es en sí misma una continuación de la evolución
natural. / McLuhan: Extensión de las capacidades naturales del cuerpo.
Teoría
de juegos. La economía tradicional se concentra en estudia cómo los mercados
alcanzan un equilibrio; la teoría de juegos mira las estrategias que los
jugadores usan para ganar, haciéndola ideal para analizar las complejas interacciones
de una economía en red. Originalmente desarrollada como una rama de las
matemáticas por John von Neumann y Oskar Morgenstein en los 1940s, la teoría de
juegos reduce complejas interacciones a redes simples que muestran los posibles
beneficios y perjuicios de una decisión dada. Fue muy valiosa, para el
desarrollo de la noción de “destrucción mutua asistida”, el juego sin salida de
una posible guerra nuclear en la Unión Soviética y Estados Unidos.
Teoría
de la información. A finales de los 1940s, Claude Shannon, un ingeniero
de los Laboratorios Bell, publicó una monografía con la primera definición
moderna de información: un mensaje que reduce la incertidumbre. Decía además
que la cantidad de información transmitida por cualquier mensaje puede ser
cuantificada al mirar la extensión en la que ésta reduce una incertidumbre
dada. El trabajo de Shannon ha sido muy importante en la ingeniería de telecomunicaciones.
Pero también es un poderoso recordatorio: la información está hecha de
mensajes, que cambian nuestra visión del mundo.
Usos
horarios. Los continentes del ciberespacio. En un mundo cada vez más
interconectado, el país en que vivas en menos importante que el tiempo en qué vives.
Para mantener el trabajo caminando alrededor del reloj, las compañías ahora
pasan el trabajo del que se va a su casa a dormir al que está llegando a la
oficina – sea de Londres a San Francisco, de Zurich a Nueva Delhi. El sol nunca
se pone en el ciberespacio.
Vida. Comportamiento
emergente cuando las condiciones físicas adecuadas se conjugan para producir
patrones auto-replicantes.
Vida
artificial. Organismos simulados, cada uno incluyendo unas instrucciones de comportamientos
y reglas de reproducción (un simulado “código genético”) en un ambiente
simulado. En una computadora, los organismos simulados van a través de múltiples
generaciones de “vida” y “evolución”. El término puede ser referido a cualquier
patrón auto replicante.